五大职业“气功加点”推荐

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刀客


按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

力劈华山:作为刀客唯一一个可以加基础攻击力的气功,建议优先点满,随着级数的增加,它的威力越能体现出来,满级气功可以带来20点攻击力收益;

摄魂一击:目前版本对怪物造成的伤害是百分百命中,所以此气功不考虑(喜欢高评分可以试下,有惊喜);

连环飞舞:可以考虑用连环飞舞过度新手期(45级之前),需要洗点,可以根据实际情况选择;

稳如泰山(后续会调整):最新版本已经将稳如泰山和必杀一击的位置对换,更换后此气功20级可以带来43点防御和105点血量加成,建议点满,实际气功效果以游戏为准;

狂风万破:刀客刷怪必点气功,配合最新版本医师的狂意护体,能极大增强刷怪效率;

四两千斤:刷怪可以不点,需要PK的时候点满;

霸气破甲:目前版本怪物防御较低,霸气破甲效果不明显,可以考虑不点;

真武绝击:触发后技能伤害提升至150%,3转后必点满!

气成丹田:新气功可以配合稳如泰山达到血、防御、武防三高,建议48级之后点

刀客属于加强,春天来了


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剑客


按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

长虹贯日:作为剑客唯一一个可以增加基础攻击力的气功,建议优先点满,满级气功可以带来20点攻击力收益

百变神行:刷怪不点,PK点;

连环飞舞:剑客三转前的核心打怪气功,必须点满;

必杀一击:前期必须点满,3转后需要洗掉连环飞舞和必杀一击换成技能输出;

狂风万破:剑客刷怪必点气功,配合最新版本医生的狂意护体,能极大增强刷怪效率;

护身罡气:20级有30%的概率触发,打怪提升不大,PK必须点满;

移花接木:银币不充足的少侠可以不点;

回柳身法:20级增加20%的武功回避,增加12%的武功打击,打怪PK两不误,建议加满!

气成丹田:新气功剑客可点可不点,喜欢PVP的玩家可以点

3转之后剑客转武功

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枪客


按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

金钟罡气:提高枪客前期生存能力,建议优先加满,20级可提供20点防御

运气疗伤:不考虑;

连环飞舞:可以考虑用连环飞舞过度新手期(45级之前),2转效果不强,需要洗点,可以根据实际情况选择;

横练太保:最新版本已经将横练太保调整到必杀一击的位置,如果打BOSS差点血量可以考虑点满,否则有多余气功点数才建议点;

狂风万破:枪客刷怪必点气功,配合最新版本医生的狂意护体,能极大增强刷怪效率;

转攻为守:后续版本可能会将转攻为守调整到横练太保的位置,20级有14.5%的概率触发,增加刷怪和PK的存活率,建议点满;

乾坤挪移:枪客刷怪必点气功,2转增加武功伤害,20级增加30%武功攻击打击值;

灵甲护身:刷怪不点,PK点满。

气成丹田:新气功枪客可点可不点,喜欢PVP的玩家可以点,更倾向于转攻为守,大家刷怪都好些。

枪客没啥变化,三转之前依然强势

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弓手


按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

百步穿杨:目前版本对怪物造成的伤害是百分百命中,所以此气功不考虑(不存在2命中等于1攻击)

猎鹰之眼:效果不太明显,不建议加;

凝神聚气:20级增加20点攻击,加满;

必杀一击:满级增加30%的触发概率,触发后增加一定伤害,普攻流必加满;

狂风万破:触发难度相较近战职业较高,选择性加点;

锐利之箭:增加箭的攻击力,有多余点数可以点满,对比凝神聚气凝神性价比更高,可同时加,普攻流选择加;

心神凝聚:20级增加20%的触发概率,触发后的一箭伤害极高,普攻流加满;

流星三矢:20级增加20%的触发概率,较快的速度连射3发箭矢,大大的增加了弓手的输出效率,普攻流必加满。

气成丹田:新气功,弓手可以不点,PVP多的情况可以适当补几个点。


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医师


按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:

运气行心:辅助医师必加满,20级增加40%的人参回复量,省药神技

太极心法:群医必加满,搭配运气行心,把省药做到极致;

体血倍增:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

洗髓易经:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

妙手回春:群医必加满,20级增加44%回复量;

长攻击力:群医不考虑,输出医生必点满,此处只考虑辅助情况;

吸星大法:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

狂意护体(该技能尚未开放):群医必加满,概率增加5%的怒气,并且增加防御。

气成丹田:新气功,输出医师可以点48级之后,群医不建议点.


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